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フリーメモ ☆丸山正男による創生神話の3つのパターンのなかの ◎植物的生成 っていうのに、むすひが含まれるよ。 (あとの2つ→・動物的生殖 ・人間の制作活動) 「サトカノートより引用」 ●この前満月の次の日、久々に快晴(風が出てた)+京都から大好きな友達(♂27歳)が急に 泊まりにきてうれしかった。ので祈りを捧げてみた。 何に対してかというと 一つは、自然、宇宙をつくりだした存在に対する服従と崇拝 (これまた大好きな大津在住のアーティストのインタビューをその時 早々と眠りこけていた友達を横目に読んでいて、 『自然を模したい、と常に思います。それができるようになるには、 どんな訓練をつめばいいのか、と。美しい知恵のつけかたがあるなら、 いま有るものを全部捨てて、どこまでも遡ってそれを身に付けたい。』 という言葉を読んだからなのでした) もう一つは、人間の営みに関わる全ての神に対して、感謝を。 「現代人は自然を崇めなくなったんや。けしからん」という言葉をよく聞きますが、 それはつまり、人間は日常生活における大部分を、人工的に制御可能なレベルに 落とし込んでいる/そこの内部しか見ない状況を作り出している ということなんじゃないか。 美の極点を志すアーティスト(そんな人がどれだけいるのかしりませんが)にとっては、 その極点に近づけば近づく程、「自然」は崇高に見えてくるんだろうな。 それはもちろん、ことさらに 「ええか。自然は美の宝庫や。何百枚デッサンしても自然の美にはかなわへんのじゃ。」 という態度ではなく(それはもちろんそうなんですけど、教条的に物事を考える人は 僕はいやです)万事事尽きた時に現れる・・・・・・ と、なんかよくわからんくなってきた。割と結論までひっぱれるはずやってんけどうまくいかん。 「人間」が作り出した「神」に見放されることで絶望する「人間」、の存在の尊さ を描いたのがドフトエスキーなのだ、というどっかで読んだ言葉も引用したろうと思ってました。 ☆実際に自分たちでお酒をつくるのもいいねぇ、という話になる。お酒を作る・飲むこと自体に人々の『祈り』が込められてるもんだよね〜と、雑談。(ハルカノートより引用) ●これを読んで、あ、その通りやな、と思いました。 昔から延々と、土地なり、なんなりで共同体として輪を作り酒を飲んで盛り上がっていたはずで、 それがかなりその共同体内の連帯を高めていたはず。 ふと、むかしむかしの農家(おそらくほとんどの人々が農民だったころ)の人々が 今と同じように秋の深まるう季節のうすら寒い夜に、大きな焚き火をかこんで 各々のひげ面がが赤焼けて見えているような、そんな情景が見えた。 単純に、例えば今現在の取手で、どこかで焚き火をしていろんな人と集まってお酒を飲めないだろうか?? 発表形態に関するメモ ●パフォーマンス 実は、パフォーマンスっていうのは、度々(野口なんかが)案として言ってましたが、 正直嫌やなーと思っていました。基本的にモノが作れるようになりたい人種なので、 時間軸が作品の主要な概念となってしまうパフォーマンス特有の融通の効かなさ、 特殊さは回避したいものであった。のだけど、 今回のグループワークという時間制限と人大勢関わることの制限を一気に 正のベクトルへと開放できるメディアかもしれない。 (もちろん、そのパフォーマンスがある種の成功を勝ち得た場合) つまり、「祈る」をテーマにして作品を作る場合、制作者としての主体が 実際に祈るのかどうかが大きく関わってくるのだけど、 我々が実際に祈る場合、パフォーマンス(演劇、音楽、舞台、身体、)なんでもいいけど この時間と場所を他者と巻き込む“一回性”という宿命を背負ったメディアは、 やはり選択肢として考慮すべきじゃないか、と。 補記 この視点は、仮設のインスタレーションを含む多くの展示形態を、(パフォーマンスとは逆に) 「建築的」であること、さらに言えば「教会的」であると捉えるという視点をも生み出す。 (時空間に対するアプローチとしておおまかに2極化して考える事は可能だろう。) しかしやはり一回生のメディアによって、「過去に行ったリサーチ」 をきちんとアウトプットできるかどうかは困難になる。と思う。やーん。
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【エラッタ適用】(2009/11/10) 誤:ダンサーの《バスカー》とバードの《パフォーマンス》 正:ダンサーの《パフォーマンス》とバードの《バスカー》 取得前提条件:<バスカー><パフォーマンス>の両方を取得 ARAの戦闘において、「バラバラのエンゲージに散開する」作戦にはメリットとデメリットがある。 ☆メリット:敵の範囲攻撃の被害を1名に留め、防御魔術を重複させ最大限に適用できる。 ★デメリット1:味方の支援魔術も<ファストドロウ>など特殊な手段がなければ1体にしか適用できない。 ★デメリット2:<カバームーブ>なしでは相互に「他人をかばう」が適用できない。 それらを踏まえた上で、<マズルカ>の利点を考えてみよう。 1.まず「魔術」ではないため、<カウンタースペル>される心配がない。これは非常に大きい。 2.「射程:視界」「対象:場面(選択)」なので、味方の位置関係に関わらず、いつでも使用可能。 3.攻撃以外の「メジャーアクションの判定」もすべてパワーアップする。 以上の特徴から考えれば、この<マズルカ>は<マニフィカート>の拡大版というよりは‥‥ 「効果をメジャー判定に限定し、シーン持続となり、射程と対象数が無限となった<ブレッシング>」なのだろう。 そう考えてみると、この<マズルカ>の応用範囲はかなり広い。 情報収集判定、エリア探査判定、トラップ解除判定、エネミー識別判定、「封鎖」エンゲージからの離脱判定‥‥ いろんな場面で活躍しそうなスキルだ。‥‥前提スキルは役に立ちそうにないが。 [上級クラス/メンター] 名前 コメント
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Juggling映像館4 重くなってきたので分けました 1,2,3の続きです 1 2 3 4 31.Feeding The Fish グローの動画。なるほど、高そう。 パフォーマンス動画⇒Feeding The Fish 32.Tricka technology 久しぶりに興奮するディアボロ 33.Claude Shannon Juggling ジャグリングマシーンは実在した!(1 10くらいから) カスケードじゃないのが残念 34.Buugeng in Africa "武幻"…知る人ぞ知る、謎の道具… 35.Michael Chirrick マイケルシャーリック?(と読むんでしょうか)。すごすぎる… 36.Pierre MARCHAND アンタ最高だよ!! 37.Pavel Evsukevich WJF profile video 7アップダブルピルエットですと!?(3 25くらい) 38.Alexander Koblikov 水兵さんのジャグラー。 kimさん、M本さん、すいません。スペルミスでひっかからなかったみたいです。 あとミルズからサイドカスケードは連続じゃなかったです。 このボールはブラディック? 39.信玄餅も進化したもんだ、と個人的に思ったので。 昔はイマイチと思ってたけどこれは好きだ。 40.「Cigar Boxes 9」Eric 今年の流行はきっとコレだ!! 1 2 3 4 なるほど。パフォーマンス動画で最後消えてるのはソニータイマーってわけか -- これほしい! (2009-11-09 10 01 11) 名前 コメント
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財務フォーマット 財務フォーマットターン10 ターン11 ターン12 ターン10 No ターン10 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - 冒険組合設立 - - - 0 0 0 0 0 0 0 風杜神奈個人マイルより39マイル br;時雨個人マイルより11マイル No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン10終了時点 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - ターン11 No ターン11 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン10繰越 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - 111 生産/支払いフェイズ ● - - - - - - - - - 風杜神奈個人マイルより30マイル No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン11 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - ターン12 No ターン12 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン11繰越 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - 111 生産/支払いフェイズ ● - - - - - - - - - #風杜神奈個人マイル:20 br;#玄霧弦耶個人マイル:5 br;#時雨個人マイル:5 No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン12 - - - 0 0 0 0 0 0 0 -
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フォーマット改定案 作成:農林水産研究情報総合センター 林 フォーマット改定案旧フォーマット 新フォーマット案 各県のリストについて、以下の通り改定案を提案します。 現在、見出しで書かれている各項目を、市区町村名や館名以外は番号なしリストに変更できないでしょうか。 この変更で、#contents() プラグインを使って見出しから目次を自動生成でき、見やすくなるかと思います。 上記の目次は、自動生成されたものです。 以下、フォーマット案とサンプルです。 旧フォーマット *入力フォーマット(※下のリスト「被災・救援図書館情報」に貼りつけて使いましょう) **図書館名 ****〒 住所/電話番号※/メールアドレス※ ***被災情報: ****職員・利用者の被害: ****施設の被害: ****蔵書の被害: ****その他の被害: ***運営情報: ***救援情報: ****自由記述(求める/求められている救援情報を詳しく記入しましょう) ***情報源: ****記入者(Twitterアカウント等でも結構です) ****元情報(自分の目で確認、MLへの関係者の投稿から等) 新フォーマット案 *市町村名または館種区分 **図書館名 -連絡先 -〒 住所※ -電話※ -FAX※ -メールアドレス※ -被災情報: -職員・利用者の被害: -施設の被害: -蔵書の被害: -その他の被害: -運営情報: -救援情報: -自由記述(求める/求められている救援情報を詳しく記入しましょう) -(自由記述内容記述欄) -情報源: -記入者(Twitterアカウント等でも結構です) -元情報(自分の目で確認、MLへの関係者の投稿から等)
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2010/09/01(水) ポケモンダイパプHGSSBW今までとはちょっと違うアタシ(笑) 2010/09/03(金) ポケモンダイパプHGSSBWミジュマルを選ぶのは基本だろ! 2010/09/05(日) ポケモンダイパプHGSSなまけるバクーダ育てようとした 2010/09/07(火) ポケモンダイパプHGSSBWポケセン東京いって店員ボコボコにしようぜ 2010/09/10(金) ポケモンダイパプHGSSタマタマはパール いちもつはダイヤモンド 2010/09/11(土) ポケモンダイパプHGSSBW仮 終わるオーバとやってくるラッコ 2010/09/12(日) 遊戯王ポケモンダイパプHGSSBW's 2010/09/14(火) ポケモンダイパプHGSSピカチュウ金銀クリスタルルビサファエメFRRGBW買ってきた 2010/09/16(木) ポケモンダイパプHGSS白黒デパートで薬買って逮捕されてきた 2010/09/18(土) ポケモンダイパプHGSSBW第5世代でああんいくしてきた 2010/09/18(土) ポケモンダイパプHGSSBW買ってきた 2010/09/19(日) ポケモンダイパプHGSSBW無限の技マシンを喰らってきた 2010/09/19(日) ポケモンダイパプHGSSBWスレ立てしてきた 2010/09/20(月) ポケモンダイパプHGSS白黒アヒルの居場所が意外だった 2010/09/20(月) ポケモンダイパプHGSSBWこっちムンナ 2010/09/21(火) ポケモンダイパプHGSSBW海底遺跡の探索に浪漫感じてきた 2010/09/22(水) ポケモンダイパプHGSSBWバトルサブウェイでホモ痴漢にあった 2010/09/22(水) ポケモンダイパプHGSSBW夢特性始まってきた 2010/09/23(木) ポケモンダイパプHGSSBW乳首を一生努力値奴隷として密室に閉じ込めてきた 2010/09/24(金) ポケモンダイパプHGSSBWサブウェイ乗ってきた 2010/09/24(金) ポケモンダイパプHGSSBWGTSネゴシエーションで女の子に交換断られてきた 2010/09/25(土) ポケモンダイパプHGSSBWマァとちゅっちゅしたいんだゾ 2010/09/26(日) 遊戯王-ゾイド-ガチホモ-ショタ-ふたなり-総合雑談スレ ポケモンダイパプHGSSBW 2010/09/26(日) ポケモンダイパプHGSSBW 2010/09/27(月) ああんいく ポケモンダイパプHGSSBW 2010/09/28(火) 口袋妖怪金剛玉白玉白金玉心金魂銀黒白 2010/09/29(水) 遊戯王ポケットモンスターズダイパプHGSSBW マッギョギリギリ!ぶっちぎりのすごい奴 2010/09/30(木) ポケモンダイパプHGSSBWバッフロン対モヒカント 頂点はどっちだ . <´  ̄ ̄ `> 、 / 丶 / , \ n⌒l , /! /{ /ヽ ヽ l |l |n / / j/ ーヘ{´ l || | | { j」_ / / ` }ノ! / /j /ヘ/ l ミミ l/} /⌒ヽ人 ゝ_| | , , ミミ./ 廴_ , -‐ノ 〈ヽ二/__」 | /`¬ , , | | {__ノ 〈 `Tチ´‐ | |>-| /_,ノ \ く \ ー‐――┘ヽ | ヽ、l 丶イ | |ト、 ヽ.厂 ` < \\_ \ ̄l // | ) / ` < _r―ァ \ /、| //} /∠ト、 ヽ. く ___//\」 / {丶┬―┘ ヾ¬ー ^ヽ ー}_}ー ヽ 丶---― 、_ \ 〉 /``マ^{、 __ }}}⌒\ \ `Tノ ○卜> ´ \ノ ̄ ⌒ヽJ / ○ 丶 \
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Blenderに合うグラボ初心者スレテンプレ Blenderのグラボが関係する部分3D Viewでのリアルタイム描画 Cyclesのレンダリング速度 その他相性問題 ベンチマークOpenGL描画速度ベンチマーク Cyclesレンダリング速度ベンチマーク グラボ毎の情報NVIDIA Quadro NVIDIA GeForce ATI Radeon 未整理情報 コメント Blenderに合うグラボ 初心者スレテンプレ Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの? A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。 (制作における重要度としては 本>CPU>グラボ って感じ。最近のPCならオンボードで十分動作します。) Blenderのグラボが関係する部分 3D Viewでのリアルタイム描画 OpenGLでの描画速度 ポリゴン数が多くなると描画速度に差が出てくる CPUの影響もある GLSLが描画できるかどうか 古いグラフィックボード等ではGLSLの描画に対応していないものがある Cyclesのレンダリング速度 CyclesはCPUの他にCUDA・OpenCLに対応しており、これらが使えるかどうかとそのパフォーマンスに影響する 現状CUDAしか使えない その他相性問題 グラボ等の相性によって、特定の動作時にソフトが落ちるという報告などがある 内蔵グラボで初期設定(User Preferenses)がクラッシュして開けない不具合が報告されている ヘッダー内の一番左のメニュー(アイコンのドロップダウンリスト)で「User Preferenses」を選択すれば開けるかも ベンチマーク OpenGL描画速度ベンチマーク スザンヌベンチ ベンチマーク結果 ベンチマーク入力フォーム Cyclesレンダリング速度ベンチマーク blenderartists Blender2.61 Cycles benchmark ベンチマーク結果 グラボ毎の情報 NVIDIA Quadro CADなどを主な用途として開発され、OpenGLに最適化されている Blenderの3D Viewでのリアルタイム描画速度では、現在2万円以下で入手できるQuadro600でも他の製品群と比べ高いパフォーマンスを発揮する GPGPUの性能は同価格帯の製品に劣るため、Cyclesを使うにはコストパフォーマンスが悪い NVIDIA GeForce Cyclesのパフォーマンスを求める場合、現状はCUDAの性能が高いGeForceが推奨されている ATI Radeon CyclesのOpenCLへの対応は現状CUDAより遅れている(今のところ動かない) 未整理情報 コメント
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▽メニュー一覧 1999賢者の末裔 MSSP 概要 都内の公園やイベント会場でバルーンアートのパフォーマンスをする事で親しまれているサーカス団所属の自称風船おじさん。 特にハロウィンやクリスマスの大規模イベントに引っ張りだこ、人々を楽しませてくれる愉快な人物且つ人気者であるのだが、実は大統領とはかつての学友であり親友でもある。 人気者と言うには無理がある出身で大統領に推薦されており、さすが1999賢者の1人「芸人の子・カールソルティ・ゲーブル」の末裔であるとも言える。
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概要 7インチ高精細大型タッチディスプレイ搭載したCDJスタイルのDJコントローラー。 XDJ-1000 2015年1月中旬発売。 【主な特長】 1) プロフェッショナルシリーズの高い操作性と、楽曲のタイトルや波形を瞬時に把握できる表示部を継承 自在な楽曲コントロールを可能にする直径206mmの大型ジョグを搭載するとともに、高い操作性を持つプロフェッショナルシリーズのレイアウトを継承しました。表示部は、USBストレージデバイス内の楽曲のタイトルや波形などを分かりやすく表示します。プロフェッショナルシリーズと同等の操作性と表示でDJプレイを楽しむことができます。 ■「BROWSE画面」 楽曲のアートワーク表示やタイトルなど多くの情報をリスト表示し、目的の楽曲をスピーディーかつ直感的に探せます。 ■「WAVE」「WAVE ZOOM」 楽曲全体を視覚的に把握できる「WAVE」表示のほか、帯域別に色分けした波形(5段階に拡大/縮小可能)を表示できる「WAVE ZOOM」※1により、楽曲の展開を瞬時に把握できます。 2) スピーディーな選曲と多彩なDJパフォーマンスを可能にするフルカラー液晶タッチディスプレイを搭載 表示部にフルカラー液晶タッチディスプレイを搭載しており、スピーディーな選曲と多彩なDJパフォーマンスが可能です。 ■「KEYWORD SEARCH」 タッチディスプレイ内にキーボードを表示させることで、タイピングによるキーワード検索を可能にしました。目的の楽曲を素早く探せます。 ■「QUANTIZE」※2 再生中の楽曲のビートに対して、ループ/リバース/ビートジャンプを使用するタイミングがずれた場合に、自動で補正します。再生中の楽曲のリズムを崩すことなくDJパフォーマンスを行えます。 ■「BEAT JUMP/LOOP MOVE」 (新機能) 指定した拍の長さに応じて瞬時に再生位置を移動させることができます。楽曲のリズムを崩すことなく、シンプルなボタン操作で多彩なビートアレンジを簡単に行えます。 ■「HOT CUE」 ボタンを押すだけで事前に設定しておいたキューポイントから瞬時に再生することができます。 ■「SLIP」 ループ/リバース/スクラッチ/ポーズ中などに、バックグラウンドで楽曲を再生し続けます。楽曲の展開を変えることなく大胆なアレンジを行えます。 3) DJプレイで使用する楽曲の事前準備も行える楽曲管理ソフトウェア「rekordbox™」 Mac/PC版「rekordbox™」に取り込んだ楽曲をパフォーマンスに適した形で管理(設定、作成・編集、履歴保存)し、使用する楽曲の事前準備を行えます。 また、iPhoneやスマートフォン版の「rekordbox™」を使い、外出先でも楽曲の準備/管理や確認を行えます (iPhoneやスマートフォン版「rekordbox™」は、App StoreまたはGoogle playから無償でダウンロードすることができます)。 ① 楽曲の「WAVE ZOOM」「KEY」「WAVE」「BEAT GRID」「BPM」「ID3 TAG」などの解析 ② 「ACTIVE LOOP」「CUE」「LOOP」を曲ごとに設定 ③ 「PLAYLIST」の作成・編集 ④ 本機で再生した楽曲の再生履歴の保存 4) DJパフォーマンスの幅を広げる「PRO DJ LINK」機能 複数台(最大4台)のプレーヤーをLANケーブルで接続することができ、コンテンツの共有のほか、多彩なDJパフォーマンスが可能になります。 ■「BEAT COUNT」「PHASE METER」 設定したポイントまでの拍数を正確に表示する「BEAT COUNT」と、楽曲のビート/小節を表示する「PHASE METER」を使った正確なパフォーマンスが可能です。それぞれの情報を、「PRO DJ LINK」で接続されている他のマルチプレーヤーで同時に表示できます。 ■「BEAT SYNC」※2 「PRO DJ LINK」で接続されているマルチプレーヤーで再生中の楽曲に、他のマルチプレーヤーで再生する楽曲のテンポと拍位置を、ボタンを押すだけで合わせることができます。 5) Wi-Fi※3/USB接続されたiPhone/スマートフォン内の楽曲を使ったDJプレイが可能 Wi-Fi/USB接続されたiPhoneやスマートフォンから本機へ転送※4した楽曲を、各端末をタッチ操作することで選曲できるなど、直感的な操作でパフォーマンスを行えます。また、Mac/PC版「rekordboxTM」を使って、Wi-Fi接続されたMac/PC内の楽曲を本機へ転送できます。USB接続時には、各端末を充電しながらパフォーマンスを行えます。 6) 多彩なメディア、フォーマットに対応 iPhone/スマートフォン/Mac/PCに加え、フラッシュメモリーやハードディスクドライブなどのUSBストレージデバイスに記録されている楽曲を再生できます。また、MP3、AAC、WAV、AIFFのファイルフォーマットに対応しています。 7) その他の特長 Serato社のDJソフトウェア“Serato DJ”のUSB-HIDコントロールが可能(2015年3月対応予定) DJソフトウェアのMIDIコントロールが可能 カスタマイズした自分の設定を即座に反映できる「MY SETTINGS」機能 「PRO DJ LINK」で接続したマルチプレーヤーで再生している楽曲のキーに対して、協和音となる楽曲を緑色で表示する「TRAFFIC LIGHT」※5 指定したポイントを再生すると自動でループを開始する「ACTIVE LOOP」 無操作状態が一定時間を超えると電源をスタンバイ状態に切り替える、環境に配慮した「オートスタンバイ」機能 +スペック表・ ■仕様■ 主な機能 再生可能メディアiPhone/iPod touch、Android phone他、USBストレージデバイス(フラッシュメモリー/HDD他)、コンピューター(Mac/Windows PC) 再生可能ファイルMP3、AAC、WAV、AIFF (iPhone版「rekordbox™」はMP3、AACのみ再生可能) USBストレージ対応ファイルシステムFAT、FAT32、HFS+ 周波数特性4 Hz~20 kHz S/N比115 dB以上(JEITA) 全高調波歪率0.003 %以下(JEITA) USB端子A端子×1、B端子×1 音声出力端子AUDIO OUT (RCA)×1、CONTROL(φ3.5mmミニプラグ)×1 その他の端子LAN(100Base-TX)×1 オーディオ出力電圧2.0 Vrms 使用電源AC100 V(50 Hz/60 Hz) 消費電力21 W 最大外形寸法(W×D×H)305 mm(W)×382.5 mm(D)×110 mm(H) 本体質量3.3 kg 付属品・電源コード 音声ケーブル LANケーブル 保証書 取扱説明書(クイックスタートガイド) 付属 音楽管理ソフトウェア「rekordbox™」 対応OS(Windows®)Windows® 8 / Windows® 8.1 / Windows® 8 Pro / Windows® 8.1 Pro Windows® 7 Home Premium / Professional / Ultimate デュアルコア2.0GHz以上のIntel® プロセッサ 2GB以上のRAM 対応OS(Mac)Mac OS X (v10.10、10.9、10.8、10.7 または 10.6) デュアルコア2.0GHz以上のIntel®プロセッサ 2GB以上のRAM ハードディスク250MB以上の空き容量 (楽曲ファイルなどの保存に要する容量を除く) サウンドスピーカーやヘッドホンなどへのオーディオ出力が必要です(内蔵または外付けのオーディオデバイス)。 USBポートUSBデバイス(フラッシュメモリーやハードディスクなど)に楽曲ファイルを転送するときは、USBデバイスと接続するためのUSBポートが必要です。 LANポート当社のDJプレーヤー(CDJ-2000NXS、またはXDJ-1000など) に楽曲ファイルを転送するときは、DJプレーヤーと通信するためのイーサネットLANアダプター(RJ45ポート)が必要です。詳しくは、当社製品の取扱説明書でご確認ください。 再生可能楽曲ファイルMP3、AAC、WAV、AIFF ディスプレイ解像度1,280×720以上の解像度 インターネット接続ユーザー登録およびお問い合わせの際には、128ビットSSLに対応したウェブブラウザをお使いください(Safari 2.0 以上またはInternet Explorer® 8.0 以上など)。 価格 83000円前後(当時) https //www.pioneerdj.com/ja-jp/product/player/archive/xdj-1000/black/overview/ XDJ-1000 MK2 FLAC / Apple Lossless(ALAC)の再生に対応したほか、楽曲管理アプリケーション「rekordbox™」で管理している楽曲を素早く探し出せる「TRACK FILTER」や「MATCHING」などの選曲機能を新たに搭載。 +スペック表・XDJ-1000 MK2 【仕様】 再生可能メディア: iPhone/iPad/iPod touch、Android phone他、 USBストレージデバイス(フラッシュメモリー/HDD他)、PC/Mac 再生可能ファイル: MP3 (サンプリング周波数 32/44.1/48 kHz、量子化ビット数 16-bit) AAC (サンプリング周波数 16/22.05/24/32/44.1/48 kHz、量子化ビット数16- bit) WAV、AIFF、FLAC、Apple Lossless(サンプリング周波数 44.1/48 kHz、量子化 ビット数 16/24-bit) USBストレージ対応ファイルシステム: FAT、FAT32、HFS+ 周波数特性: 4 Hz ~ 20 kHz S/N比: 115 dB以上(JEITA) 全高調波歪率: 0.003 %以下 USB端子: A端子×1、B端子×1 音声出力端子: AUDIO OUT (RCA)×1、DIGITAL OUT(COAXIAL)×1 その他の端子: LAN(100Base-TX)×1 オーディオ出力電圧: 2.0 Vrms 使用電源: AC100 V(50 Hz/60 Hz) 消費電力: 30 W 最大外形寸法(W×D×H): 305.0 mm(W)×382.5 mm(D)×110.0 mm(H) 本体質量: 3.7 kg rekordbox™は、パイオニア株式会社の登録商標です。 iPad、iPod touchおよびMac、Mac OSは米国および他の国々で登録された Apple Inc.の商標です。 Android及びYouTubeはGoogle Inc. の登録商標です。 iPhoneの商標は、アイホン株式会社のライセンスにもとづき使用されています。 他のトレードマークおよび商号は、各所有権者が所有する財産です。 その他記載されている商品名、技術名および会社名等は、各社の商標または登録商標です。 価格 129444円 XDJ-1000 MK2 http //www.pioneerdjstore.jp/fs/pioneerdj/player/XDJ-1000MK2
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フォードGT Race Car '18 メーカー フォード 英名 Ford GT Race Car '18 年式 2018 エンジン V6-Ford-GT-Race-'18 タイプ レーシングカーミッドシップ カテゴリー Gr.3 PP(初期値) 722.93 総排気量 3,500cc 最高出力 535PS/6,500rpm 最大トルク 62.4kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ 2.24kg/PS 吸気形式 TB 駆動形式 MR 全長 4,763mm 全幅 2,045mm 全高 2,710mm 車両重量 1,200kg 重量バランス 43対57 トランスミッション 6速 ダート走行 不可能 登場 グランツーリスモ7 備考 2代目フォードGTのベースとなったLM-GTE規程のレーシングカー 概要 フォードGT Race Carは、フォードが2016年のWEC世界耐久選手権とル・マン24時間レース用に開発したレーシングモデルである。インディカーやNASCARでも知られるアメリカの名門レーシングチームのチップ・ガナッシ・レーシングと共同で開発された。 普通、ロードカーがあってソレをもとにレースカーを制作するが、この車では逆転し「レースカーを先に制作し、車検的にNGな部分を改造する」という形でロードカーを制作している。 先祖GT40の1-2-3独占勝利から50年後にクラス優勝を果たしたりと数々の活躍を見せたが、2019年限りで耐久レースから撤退してしまった。 解説 2015年6月12日、ル・マンにおいて、フォードが2016年のル・マン24時間レースに復帰し、フォード・チップ・ガナッシ・レーシング(Ford Chip Ganassi Racing)としてLM仕様のフォードGT LM GTE-Proで活動する4台のファクトリーサポートを行うことが発表された。フォード・チップ・ガナッシ・レーシング車はIMSA ウェザーテック・スポーツカーチャンピオンシップとFIA世界耐久選手権の両方に参加、同車は1月30日~31日に開催された2016年デイトナ24時間レースでデビューし、クラス7位と9位でフィニッシュした。 2016年6月19日にはフォード・チップ・ガナッシ・レーシングの68号車がル・マン24時間レースのLM GTE-Proクラスで優勝した。この勝利は、1966年にフォードがGT40で1~3位の表彰台を独占してからちょうど50年後の出来事であった。続く2016年の富士6時間耐久レースと上海6時間耐久レースでは67号車が両レース優勝、66号車が両レース2位でフォードがいずれも1位と2位を獲得しているが、2019年末を持ってフォードは耐久レースから撤退。プライベーターへの供給の噂もあったが、実現せずにフォードGTは再びサーキットから姿を消した。 ゲーム内解説 2015年に発表されたリメイク版フォード GTの第2世代は、先代よりもはるかにスピードを意識したモデルとして作られていた。 徹底的に空力を意識したスタイリングデザインと、 それを可能にしたコンパクトなV6ツインターボエンジンの搭載。 0-60mph(100km/h)は3.0秒、 最高速度348km/hという欧州勢に負けないパフォーマンス。 当然ながらレースの世界でも活躍。 アメリカの名門チップ・ガナッシ レーシングが、 フォードのワークスチームとして、2016年からFIA世界耐久選手権 (WEC) や米国のIMSAなどいくつかのシリーズで戦った。 WECでは2016年のル・マン24時間レースをはじめ何度か勝ち星を挙げているが、とりわけ強かったのはIMSAシリーズ。 2016年には3勝、2017年には2勝、2018年に5勝、そしてワークス参戦最後の年となった2019年に3勝をマークしている。 ちなみに2018年には開幕のデイトナ24時間レースで優勝した他、 上位フィニッシュを繰り返し、 GT-LMクラスのマニファクチャラーズ・チャンピオンをフォードにもたらす大活躍を収めた。 登場シリーズ グランツーリスモ7 ブランドセントラルにてCr.100,000,000で購入。 本来この車はGr.3の元となったFIA GT3の車両ではなく『 LM-GTE 』という別のGTカテゴリーの車だったりする。 ところが、同じ規定で作られたポルシェ 911 RSRはCr.45,000,000と本車の方がお値段が高くなっている。IMSAのチャンピオンマシンであるからだろうか。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る